Un RPG narrativo forjado en la liturgia y la cosmogonía de Ecclesia.
Galería de Arte
Ilustraciones, concept art y capturas del mundo de Ecclesia — de las entidades a los mapas.
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Bitácora de Desarrollo
El registro del taller — entidades, sistemas y mecánicas conforme se van forjando.
Entidad de peligro tipo láser: toggling, parpadeo, rotación, integración de nota/color y absorción vía Cubus.
entidadhazardRefinamiento de físicas: deslizamiento sobre hielo y detección de colisión de precisión contra muros finos.
físicaBoss con máquina de estados completa y generación de clones — guardián final tras los cinco centinelas.
bossstate machineSintetizador de flauta en Web Audio: doble oscilador, envolvente ADSR, arpegio y vibrato — la melodía que desbloquea a los Guardianes.
audioSistema de niebla con composición en canvas fuera de pantalla, para atmósfera y ocultamiento progresivo.
tech artMecánica de absorción de notas — el puente entre el Spiraculum y el resto de sistemas de sigilo.
mecánica⟡ Actualizaciones semanales
Guía del Juego
Los sistemas que rigen el mundo de Ecclesia — para quien busca comprenderlo antes de jugarlo.
Los Cinco Guardianes y sus Centinelas
Cada Guardián custodia una libertad humana y solo se revela tras vencer a su Centinela.
El Báculo
El sistema de estadísticas del jugador — cinco atributos que se conectan directamente a las mecánicas de juego. Todos parten de una base de 5; el báculo activo y el Pallium puesto suman o restan sobre esa base — sin ninguno equipado, el personaje juega en su punto neutro.
daño = max(1, round(ataque / 5)) — con la base neutra el golpe es 1 de daño; un báculo con buen bono llega a 2–3.alcance / 5 sobre el radio base del báculo.cooldown = max(6, round(base × 5 / velocidad)), con un piso de 6 frames.costo_real = round(costo_base × coste / 5).daño_recibido = round(daño_base × 5 / defensa) — más defensa, menos daño.Cada uno de los 33 báculos aporta su propio bono fijo por stat; el Pallium equipado suma el suyo encima solo mientras está puesto.
Inventarium y Orden de los Magos
El inventario personal (con selector de Pallium), el sistema de experiencia y nivel, y el escalafón de rango dentro de la Orden de los Magos — la jerarquía que el jugador asciende a lo largo de la historia.
SueloMelodico y Buscadores de la Verdad
Puzles de losas melódicas conectados a la derrota de jefes, y una mecánica de NPCs — los Buscadores de la Verdad — que enriquecen la exploración del mundo.
Archivos del Juego
Descargas, builds y materiales complementarios.
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La Novela
El manuscrito narrativo detrás del juego — cosmogonía, mito y liturgia.
Antes de los hombres, Ashum-Rai era el sol; y Gogomesh, su mensajero entre el cielo y la tierra.
Cosmogonía
El mundo de Ecclesia nace de la mitología de Ashum-Rai, dios-sol, y el Gran Diluvio de Duruk-düm — el cataclismo que redibujó los mapas y sembró las órdenes religiosas que hoy gobiernan a los pueblos.
El Eclipse
No una tragedia impuesta, sino una supresión colectiva consentida — la premisa que atraviesa toda la trama y que el jugador solo comprende del todo al final.
La Orden de los Magos
La institución que el jugador asciende folio a folio, rango a rango — y cuyo verdadero rostro se revela conforme la historia avanza.
El Liber Prohibitus
El texto vedado que atraviesa la trama como amenaza y como promesa — la fuente que todo bando desea controlar.
Artículos — Ecclesia Chronica
Ensayos filosóficos y reflexiones publicadas bajo el sello editorial de Ecclesia.
Sobre el Eclipse consentido
Una reflexión sobre la supresión colectiva como pacto, no como imposición — el eje filosófico detrás de la trama del juego.
El mago como arquetipo
Sobre la figura del mago como mediador entre mundos — y su lugar en la identidad creativa de Ecclesia.
⟡ En construcción

