CRÓNICA DE LA ASCENSIÓN
Forjado en la liturgia y la cosmogonía de Ecclesia
Guía del Juego
Los sistemas que rigen el mundo de Ecclesia.
Los Cinco Guardianes
Cada Guardián custodia una libertad humana y se puede invocar tras vencer a su Centinela.
El Baculum
El sistema de estadísticas del jugador — cinco atributos que se conectan directamente a las mecánicas de juego. Todos parten de una base de 5; el báculo activo y el Pallium puesto suman o restan sobre esa base — sin ninguno equipado, el personaje juega en su punto neutro.
daño = max(1, round(ataque / 5)) — con la base neutra el golpe es 1 de daño; un baculum con buen bono llega a 2–3.alcance / 5 sobre el radio base del báculo.cooldown = max(6, round(base × 5 / velocidad)), con un piso de 6 frames.costo_real = round(costo_base × coste / 5).daño_recibido = round(daño_base × 5 / defensa) — más defensa, menos daño.Cada uno de los 32 báculos aporta su propio bono fijo por stat; el Pallium equipado suma el suyo encima solo mientras está activado.
Las Naturalezas de los Baculum
Cada báculo se gana cumpliendo condiciones específicas de juego, y pertenece a una familia con su propio temperamento de combate; cada uno con una habilidad propia.
Fuego. La naturaleza mas ofensiva — más daño a costa de defensa
Llama de la primera forja, arde sin permiso.
El instante exacto en que la materia cede.
No quema — consume. El fuego más antiguo.
Forjado en la cima de Arx Ignis, donde el aire arde.
El deseo de destruir, purificado en báculo.
Hielo. La naturaleza defensiva — resistencia por encima del ataque
El frío que antecede a la calma.
Congela lo que toca en el instante exacto.
La nieve que entierra sin ira.
Formado en silencio, perfecto en forma.
La lentitud como fuerza. El hielo que avanza.
Viento. Velocidad y evasión — golpear rápido y no estar ahí cuando responden
Velocidad sin destino es caos. Con destino, es este.
Para quienes el suelo es solo un punto de partida.
La ráfaga que precede a la tormenta.
El más veloz de los báculos del Ventus.
El aliento entre golpes — donde vive la magia.
Phasma. Identidad, memoria y percepción — sobrevivir sin ser visto
Lo que cubre también protege.
La sombra tiene peso cuando la sostiene este báculo.
La protección más absoluta que existe.
Resuena con los guardianes invocados.
El espectro errante. Caprichoso, poderoso, impredecible.
Percepción espectral aplicada a aquello que el Eclipse intenta ocultar.
Tiempo. Juego táctico — ralentizar el combate a tu favor
El momento preciso en que el tiempo se inclina.
La pausa táctica convertida en arma.
El escudo que no conoce el agotamiento.
Breve, letal, sin segundo aviso.
Para quienes juegan a largo plazo.
Consecuencias posibles todavía abiertas.
Luz. Regeneración — la naturaleza que más castiga al Eclipse
El resplandor que disuelve el Eclipse.
Una lámpara en la oscuridad más profunda.
La luz equilibrada — ni ciega ni oculta.
El brillo que acompaña al movimiento veloz.
La claridad que revela lo que el Pallium esconde.
Secretum. Tres baculums fuera de toda familia: dos exclusivos de una segunda partida, y uno reservado para quien haya visto el juego entero desde todos sus ángulos.
Exclusivo de una segunda partida. secreto
Exclusivo de una segunda partida. secreto
Para quien haya visto el juego entero desde todos sus ángulos. secreto
Equipamiento del Buscador
Cuatro piezas, cada una atada a una mecánica de exploración distinta, se activan y desactivan como el baculum, no se llevan puestas todo el tiempo.
Los Siete Cristales
Se colocan en el baculum y cada uno resuelve un tipo de obstáculo distinto.
Gravitas
Absorbe bloques de pared y los deposita en otra posición. Crea caminos, escudos y puentes.
Ecles — la moneda del Gran Reino
La economía del juego usa dos monedas: el Ecle de Plata, divisa corriente del Gran Reino, y el Gran Ecle, moneda de oro que sólo llega a tus manos al abrirse el Laberinto Rojo. Ambas se acuñan con un orificio cuadrado en el centro: se ensartan en cordel, se cargan en columna y, cuando caen, se apilan una sobre otra en vez de rodar.
De esa costumbre nació el juego de los mendigos, los cambistas y los soldados sin turno de las Estelas: el Espejo de ALEA.
Primero declaras la caída: colocas tus propios Ecles en la vara de la izquierda, moneda por moneda — la cara del sol es Lux, el revés es Umbra. Después dices cuánto apuestas. Entonces ALEA arroja los suyos, y la vara de la derecha decide cuánto sabías y cuánto creías saber.
De vez en cuando un Ecle no cae de cara ni de revés: se clava de canto en la vara. Esa moneda no contradice a nadie — vale por acertada, hayas declarado lo que hayas declarado. Y ALEA lleva cuenta: si te hace perder tres veces seguidas, queda en deuda, y la salda con un canto en el siguiente lanzamiento.
La vara de ALEA está vacía. Declara el orden, pon tus Ecles sobre la mesa y deja que el azar te contradiga.
ALEA no paga en oro lo que se gana contra ella. Has vaciado su mesa, y la casa salda la deuda con lo único que todavía no existe: acceso a la beta de Ecclesia. Deja tu correo y serás de los primeros en cruzar el Laberinto Rojo.
El Mapa de Arx Ignis
Nadie sabe quién la trazó. Se entrega al abrir el Laberinto Rojo, junto al Gran Ecle. Antes de ella, perderse era destino. Después, es elección.
Flora y Fungi
Ocho plantas y ocho hongos se recolectan a lo largo del juego, se siembran en tierra fértil y crecen por etapas — semilla, brote, madura — a una velocidad propia de cada especie (de rápida a muy lenta). Consumirlos altera temporalmente el estado del jugador, explora el entorno desde otra perspectiva.
Hongos
Plantas
Ordo Exulum
El sistema de rangos dentro de Ordo Exulum — la resistencia clandestina fundada por Amadeus tras sobrevivir a la Batalla de los Cuatro Maestros, que el jugador asciende a lo largo de la historia.
- IPeregrinus0 pts
- IINeophytus500 pts
- IIIInitiatus1 200 pts
- IVAcolythus2 200 pts
- VDiscipulus3 600 pts
- VIScholaris5 500 pts
- VIIMagister8 000 pts
- VIIIPontifex11 500 pts
- IXArchimandrita16 000 pts
- XGran Maestre22 000 pts
Cada rango sube el costo de mantenimiento en Ecles y el límite de Frascos de Elixir Ad que puede portar el jugador.
Los Libros del Juego
Ecclesia se lee tanto como se juega. Seis Libros distintos se coleccionan a lo largo de las Estelas, cada uno con su propia voz:
Galería de Arte
Ilustraciones, concept art y capturas del mundo de Ecclesia.
Próximamente
Historia Ecclesiae
El manuscrito narrativo detrás del juego — cosmogonía, mito y liturgia.
El Liber Prohibitus
Eclisama lo compiló entre los escombros de las Ruinas a partir de documentos retirados, testimonios, correspondencia, decretos y copias administrativas. No es el archivo honesto del mundo frente a la historia oficial: es una contrahistoria parcial, hecha con lo que alguien pudo salvar. La censura que documenta tampoco necesitó magia — bastó con destruir, reclasificar, desacreditar y, sobre todo, dejar de copiar: «resulta mucho más barato». Su propia tesis se aplica a sí mismo: la historia más peligrosa no es la falsa, es la que consigue explicarlo todo demasiado bien.
El Caos y el Libro de las Leyes
Gogomesh viajó primero a las tierras de los inmortales y bebió del río. La inmortalidad es real, y la orden de los hechos importa: «si hubiera encontrado el Libro antes, no hubiera bebido esas aguas». Después encontró el Libro de las Leyes, y a los ciento dos años fundó Ecclesia. No lo escribió: lo recibió — por eso se llama a sí mismo mensajero y no fundador. Plantó un árbol y se marchó, en parte porque su sola presencia empezaba a convertirse en autoridad permanente: «fundé Ecclesia para que las ideas pudieran sobrevivir a los hombres, y ellos decidieron conservar al hombre y olvidar las ideas». Hoy tiene 1034 años y sabe lo que eso cuesta: la edad no selecciona qué conserva, y acumula tanto sabiduría como rigidez, culpa y prejuicio.
Los Cinco Guardianes
Gogomesh no los creó. Los cinco nombres aparecen en registros anteriores a Ecclesia; él estudió relatos, rastros y clasificaciones que ya existían, y les puso orden. Cada Guardián custodia una facultad humana, no un poder: Animael el espíritu, porque es lo que queda cuando todo lo demás se acalla. Luciel el conocimiento, porque es lo que queda cuando el dolor ya pasó y todavía hay que entender. Canoiel el arte, porque nace cuando alguien no puede cargar solo con lo que lleva adentro. Arcaniel la magia, porque es lo que queda cuando hasta la razón admite que no basta. Fatiel el destino, porque es lo que ocurre cuando todo lo anterior confluye sin que nadie lo haya planeado. Despertarlos no devuelve respuestas: devuelve las facultades que el Eclipse silenció, y con ellas la obligación de decidir.
Los cristales y el Baculum
Ninguno de los dos fue inventado por Ecclesia, y desde luego no por Fidelis: ambos existían generaciones antes de que él naciera. Los cristales convierten un principio en algo que cabe en la palma de la mano. El Baculum funciona de otra manera: no se elige, se revela. Existen 32 manifestaciones naturales repartidas en seis resonancias, y cuál aparece depende de la relación entre portador, experiencia, materia y lo vivido desde la última forja. Nicolao enseña a preparar el cuerpo y a escuchar; el jugador decide cuándo intentarlo, nunca el resultado. Cada manifestación anterior permanece en el Inventarium: «no tienes siete Baculum, tienes siete respuestas que diste en momentos distintos».
El Eclipse
Alexirem fue soldado, estudiante, miembro de Ecclesia, compañero de Solecticus, resistente y Gran Maestre antes de firmar como Fidelis. No hay un instante en que se volviera otro hombre: hay décadas de la misma pregunta. El libre albedrío, sin estructura que lo contenga, produce conflictos reales aunque ninguna de las partes sea malvada. El Eclipse no es una jaula: es, según él, una cura. Y lo perturbador de enfrentarlo no es que esté equivocado — es que buena parte de su diagnóstico es correcto. Lo que no acepta es que una solución correcta baste para tener derecho a imponerla.
Forja tu propio destino
Ecclesia no tiene una sola conclusión correcta. Frente a Fidelis, en el Castillo, el Eclipse sigue en pie y su centro queda expuesto: puede destruirse y devolver al mundo un conflicto que había dejado de existir, o tomarse, cambiando quién decide sin cambiar la estructura. El juego nunca dice cuál es lo correcto. Cada camino se siente completo. Cada camino tiene un precio. Pero ningún camino cierra el libro: lo que se decide en el Castillo es el principio de una pregunta distinta, no el final de la historia.
Manuscritos — Ecclesia Chronica
Ensayos filosóficos y reflexiones publicadas bajo el sello editorial de © Ecclesia.
Sobre el Eclipse consentido
Una reflexión sobre la supresión colectiva como pacto, no como imposición — el eje filosófico detrás de la trama del juego.
El mago como arquetipo
Sobre la figura del mago como mediador entre mundos — y su lugar en la identidad creativa de Ecclesia.
En construcción
Bitácora de Desarrollo
El registro del taller — entidades, sistemas y mecánicas conforme se van forjando.
La energía antes llamada "Ondas de Frecuencia" se renombra a Sonara; su widget se reubica de la esquina superior a la zona HUD izquierda, justo debajo de la barra de HP.
El emisor Rayo ahora también bloquea el deslizamiento de bloques de hielo, no solo el paso del jugador.
Se corrige la desalineación de entidades al cambiar de zoom, orientación o pantalla completa: bloques de hielo, centinelas, llaves, puertas, warps, portales y NPCs vuelven a encajar en la grilla.
Los cuatro botones de habilidad (Pallium, Hermes, Guante, Spiraculum) se pueden arrastrar libremente en grupo mediante un handle dedicado, con la posición guardada en localStorage.
Cada Guardián invocado concede un poder propio y temporal — revelar secretos, restaurar vida, trazar rutas, magia infinita, ralentizar el tiempo — que se agota con el uso y se recarga llevando al Partenón cubos cargados con la energía de dos notas específicas.
Sistema completo de llaves y puertas: recolección, HUD flotante mientras se porta la llave, apertura encadenada de puertas adyacentes y transición al inventario de Otros una vez usada.
El rayo de Polaris ahora intercepta y destruye proyectiles de jefe en pleno vuelo, recompensando la desviación con puntos de experiencia.
CALIGINE, AXIOMA y ALEA reciben ahora daño de contacto genérico, cerrando un vacío de colisión que dejaba a estos tres jefes sin penalización por cercanía.
El desenlace en el Castillo ya está escrito y montado por completo: lo que el jugador decide frente a Fidelis tiene consecuencias reales, con epílogo propio y despedida de Shivasa.
Entidad de peligro tipo láser: toggling, parpadeo, rotación, integración de nota/color y absorción vía Cubus.
Refinamiento de físicas: deslizamiento sobre hielo y detección de colisión de precisión contra muros finos.
Boss con máquina de estados completa y generación de clones — guardián final tras los cinco centinelas.
Sintetizador de flauta en Web Audio: doble oscilador, envolvente ADSR, arpegio y vibrato — la melodía que desbloquea a los Guardianes.
Sistema de niebla con composición en canvas fuera de pantalla, para atmósfera y ocultamiento progresivo.
Mecánica de absorción de notas — el puente entre el Spiraculum y el resto de sistemas de sigilo.
Actualizaciones semanales
Archivos del Juego
Descargas, builds y materiales complementarios.
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