Eclipse

The Game

Un RPG narrativo forjado en la liturgia y la cosmogonía de Ecclesia.

Dirección creativaICHIVAN
GéneroRPG narrativo
EstadoEn desarrollo activo
UniversoEcclesia
Folio I

Galería de Arte

Ilustraciones, concept art y capturas del mundo de Ecclesia — de las entidades a los mapas.

Folio II

Bitácora de Desarrollo

El registro del taller — entidades, sistemas y mecánicas conforme se van forjando.

2026 · Q3
Rayo

Entidad de peligro tipo láser: toggling, parpadeo, rotación, integración de nota/color y absorción vía Cubus.

entidadhazard
2026 · Q3
Ice sliding / fine-wall collisions

Refinamiento de físicas: deslizamiento sobre hielo y detección de colisión de precisión contra muros finos.

física
2026 · Q2
CentinelaJefe

Boss con máquina de estados completa y generación de clones — guardián final tras los cinco centinelas.

bossstate machine
2026 · Q2
Spiraculum

Sintetizador de flauta en Web Audio: doble oscilador, envolvente ADSR, arpegio y vibrato — la melodía que desbloquea a los Guardianes.

audio
2026 · Q2
Pallium

Sistema de niebla con composición en canvas fuera de pantalla, para atmósfera y ocultamiento progresivo.

tech art
2026 · Q1
Cubus / Bloque_Rojo

Mecánica de absorción de notas — el puente entre el Spiraculum y el resto de sistemas de sigilo.

mecánica
Folio III

Guía del Juego

Los sistemas que rigen el mundo de Ecclesia — para quien busca comprenderlo antes de jugarlo.

Los Cinco Guardianes y sus Centinelas

Cada Guardián custodia una libertad humana y solo se revela tras vencer a su Centinela.

Canoiel
custodia la Voluntad
tras STRIDOR
Animael
custodia el Deseo
tras NIHILUM
Luciel
custodia la Verdad
tras CALIGINE
Arcaniel
custodia la Memoria
tras STAGNUM
Fatiel
custodia el Destino
tras ALEA

El Báculo

El sistema de estadísticas del jugador — cinco atributos que se conectan directamente a las mecánicas de juego. Todos parten de una base de 5; el báculo activo y el Pallium puesto suman o restan sobre esa base — sin ninguno equipado, el personaje juega en su punto neutro.

Ataqueataque
Cuánta vida quita cada golpe de báculo. daño = max(1, round(ataque / 5)) — con la base neutra el golpe es 1 de daño; un báculo con buen bono llega a 2–3.
Alcancealcance
Qué tan lejos de ti todavía conecta el golpe. El radio de impacto se escala por alcance / 5 sobre el radio base del báculo.
Velocidadvelocidad
Qué tan rápido puedes volver a golpear tras conectar. Reduce el cooldown de invulnerabilidad del enemigo: cooldown = max(6, round(base × 5 / velocidad)), con un piso de 6 frames.
Costecoste
Cuánta Magia consume cada hechizo de cristal. Más alto es más caro: costo_real = round(costo_base × coste / 5).
Defensadefensa
Cuánto se reduce el daño que recibes al ser golpeado. daño_recibido = round(daño_base × 5 / defensa) — más defensa, menos daño.

Cada uno de los 33 báculos aporta su propio bono fijo por stat; el Pallium equipado suma el suyo encima solo mientras está puesto.

Inventarium y Orden de los Magos

El inventario personal (con selector de Pallium), el sistema de experiencia y nivel, y el escalafón de rango dentro de la Orden de los Magos — la jerarquía que el jugador asciende a lo largo de la historia.

SueloMelodico y Buscadores de la Verdad

Puzles de losas melódicas conectados a la derrota de jefes, y una mecánica de NPCs — los Buscadores de la Verdad — que enriquecen la exploración del mundo.

Folio IV

Archivos del Juego

Descargas, builds y materiales complementarios.

ecclesia_build_demo.zip
Última build jugable
Enlazar ↗
soundtrack_spiraculum.zip
Pistas de audio del Spiraculum
Enlazar ↗
artbook_ecclesia.pdf
Recopilación de concept art
Enlazar ↗
Folio V

La Novela

El manuscrito narrativo detrás del juego — cosmogonía, mito y liturgia.

Antes de los hombres, Ashum-Rai era el sol; y Gogomesh, su mensajero entre el cielo y la tierra.

Cosmogonía

El mundo de Ecclesia nace de la mitología de Ashum-Rai, dios-sol, y el Gran Diluvio de Duruk-düm — el cataclismo que redibujó los mapas y sembró las órdenes religiosas que hoy gobiernan a los pueblos.

El Eclipse

No una tragedia impuesta, sino una supresión colectiva consentida — la premisa que atraviesa toda la trama y que el jugador solo comprende del todo al final.

La Orden de los Magos

La institución que el jugador asciende folio a folio, rango a rango — y cuyo verdadero rostro se revela conforme la historia avanza.

El Liber Prohibitus

El texto vedado que atraviesa la trama como amenaza y como promesa — la fuente que todo bando desea controlar.

Leer el manuscrito completo ↗
Folio VI

Artículos — Ecclesia Chronica

Ensayos filosóficos y reflexiones publicadas bajo el sello editorial de Ecclesia.

Sobre el Eclipse consentido

ECCLESIA CHRONICA · Ensayo

Una reflexión sobre la supresión colectiva como pacto, no como imposición — el eje filosófico detrás de la trama del juego.

El mago como arquetipo

ECCLESIA CHRONICA · Ensayo

Sobre la figura del mago como mediador entre mundos — y su lugar en la identidad creativa de Ecclesia.